skaitmeninis pasaulis

74 straipsnių

Liz Fosslien ir Mollie West Duffy

Po pasaulį pasklidus COVID‑19 pandemijai, vis daugiau žmonių dirba iš namų. Dėl šio visame pasaulyje kilusio pokyčio (ir dėl to, kad patiriame daugiau streso) labai svarbu dirbant kartu su virtualia komanda vengti nesusipratimų.

Karolina Aleksandravičiūtė

Kas nutiks, kai žmogus nebebus aukščiausia maisto piramidės grandis, o virš jo įsitaisys aukštesnio intelekto būtybės? Kai mašinos pradės įsivaizduoti? Kai dirbtinis intelektas sugebės pavaduoti žmones, todėl didžiajai visuomenės daliai dirbti išvis nebereikės? Kartu su prekės ženklų strategijų stud...

Vilma Losytė

Kai kuriuos dalykus pastebime iš karto, bet kai kuriems prireikia metų, net ištisų amžių. Mokslininkai ilgą laiką ignoravo žaidimus kaip tyrimų objektą, todėl jų istorija vis dar mažai žinoma, o reikšmė skirtingoms kultūroms nėra nustatyta. Tačiau pastaraisiais dviem dešimtmečiais antropologai, soci...

Monika Meilutytė

Lapkritį Litexpo parodų rūmuose vienas savaitgalis buvo skirtas žaidimų kultūrai. Renginys GameOn lankytojams pasiūlė muzikos, sukurtos žaidimams, koncertą, pristatė naujus žaidimus, vyko žaidimų turnyrai, cosplay kostiumų pasirodymai, dvi konferencijos ir daug kitų dalykų.

Eglė Juozėnaitė

Reklama verčia norėti daiktų, kurių negalime sau leisti, dėl ko gali kilti nepilnavertiškumo kompleksas, o prabangių prekių reklama skatina pasiimti greitąjį kreditą. Nors iš visų reklaminių skelbimų, kuriuos pamatome kasdien, įsimenamas tik trečdalis, tačiau vis tiek neretai nusiperkame dar vieną n...

Marcello Russo, Ariane Ollier-Malaterre ir Gabriele Morandin

Gyvename užimtame pasaulyje. Išmaniaisiais telefonais į el. laiškus, skambučius bei žinutes atsakinėjame įvairiausiu paros metu – darbo susitikimuose, pietaudami, laukdami autobuso, stovėdami eilėje parduotuvėje ir net švęsdami ypatingas progas ar dalyvaudami šeimos susirinkimuose.